🍪 Máš rád sladké?

Zbierame len nevyhnutné cookies. Ak nám to povolíš, budeme zbierať aj tie analytické na zlepšenie tvojho zážitku s našimi službami. Ochrana osobných údajov

DLSS 5 v Resident Evil Requiem.

DLSS 5: Nvidia chce prekresliť grafiku hier a AI už drží ceruzku. Prečo o tom všetci hovoria?

Peter Vnuk
Peter Vnuk

Technológia DLSS 5 je vonku a Nvidia tvrdí, že ide o najväčší skok v grafike od ray tracingu. Tentoraz už AI neoptimalizuje len výkon, ale začína priamo zasahovať do samotného obrazu. Ak to funguje tak, ako firma sľubuje, hry budú vyzerať úplne inak než doteraz.

Jedna polovica hráčov je nadšená, druhá zasa tvrdí, že ide o ďalší marketingový trik, ktorý má zakryť nedostatok výkonu grafických kariet. Pravda bude ako zvyčajne niekde uprostred, no jedno je jasné už teraz. DLSS 5 nie je len obyčajný update čísla v názve.

Nvidia sa tentoraz snaží posunúť celý koncept renderovania hier o krok ďalej a tvrdí, že časť práce, ktorú doteraz robili výhradne herné enginy a GPU, môže začať robiť umelá inteligencia.

Ako sa DLSS 5 líši od klasického DLSS

Technológia DLSS nie je pre hráčov žiadnou novinkou. Nvidia ju používa už niekoľko rokov na to, aby dokázala zvýšiť výkon hier pomocou umelej inteligencie. Grafická karta vyrenderuje scénu v nižšom rozlíšení a neurónová sieť následne rekonštruuje obraz tak, aby vyzeral ako natívne vyššie rozlíšenie. Ak vás zaujíma podrobnejšie vysvetlenie, nájdete ho na TechGuru Wiki stránke o tom, čo je to DLSS.

DLSS 5 však tento model rozširuje. Nvidia tentoraz hovorí o takzvanom neurónovom renderovaní, kde AI nepracuje iba s rekonštrukciou rozlíšenia, ale začína zasahovať aj do samotného výsledného obrazu. Nový model dokáže analyzovať scénu a upravovať vizuálne vlastnosti, napríklad stabilitu osvetlenia, jemné detaily materiálov alebo drobné štruktúry prostredia.

Slováci konkurujú Kingdom Come hrou Medieval. Príbeh Jana Žižku zbiera peniaze raketovým tempom Prečítaj si tiež

Slováci konkurujú Kingdom Come hrou Medieval. Príbeh Jana Žižku zbiera peniaze raketovým tempom

Na česko-slovenskej hernej scéne sa objavil projekt, ktorý môže na prvý pohľad pôsobiť trochu paradoxne a zároveň povedome. Slovenské štúdio Cypronia pripravuje historickú hru Medieval, v ktorej sa hráči pozrú na začiatky kariéry Jana Žižku. Teda presne toho Žižku z českých dejín, husitských vojen a učebníc histórie. A áno, vzniká to na Slovensku....

0 comments

Inými slovami, časť práce, ktorú doteraz vykonával výhradne herný engine (napríklad Unreal Engine 5), môže byť čiastočne rekonštruovaná pomocou umelej inteligencie počas renderovania snímky.

Od inteligentného upscalingu k AI rekonštrukcii obrazu

Prvé generácie DLSS fungovali najmä ako pokročilý upscaling. Nvidia postupne zlepšovala kvalitu rekonštrukcie obrazu a algoritmy sa naučili pracovať s pohybom objektov aj detailmi textúr. Výsledkom bolo, že hry mohli bežať v nižšom rozlíšení, no obraz stále pôsobil podobne ako natívne renderovaný.

S príchodom DLSS 3 sa technológia posunula ešte ďalej a pridala generovanie snímok medzi existujúcimi framami. Grafická karta tak dokázala zvýšiť počet snímok za sekundu bez toho, aby musela každú snímku plnohodnotne vyrenderovať.

RECENZE: Vyplatí se koupit Samsung Galaxy S25 Ultra, když přichází S26 Ultra? Prečítaj si tiež

RECENZE: Vyplatí se koupit Samsung Galaxy S25 Ultra, když přichází S26 Ultra?

Jistě si mnozí z vás říkají, že s novou generací řady Galaxy nepřichází zásadní změna. Byl jsem zvědavý, zda je to letos pravda, a tak jsem otestoval Samsung Galaxy S25 Ultra, který právě odevzdává žezlo. Na scénu totiž přichází nový král jménem S26 Ultra. Stojí ale opravdu za to? Na to vám odpoví tato speciální […]...

0 comments

DLSS 5 ide ešte o krok ďalej. Nvidia sa snaží kombinovať klasickú grafickú pipeline s generatívnou AI, ktorá dokáže rekonštruovať niektoré vizuálne detaily obrazu efektívnejšie než tradičné algoritmy. V praxi to môže znamenať stabilnejšie osvetlenie, detailnejšie materiály alebo realistickejšie prostredie pri rovnakom výkone grafickej karty.

Prečo je okolo DLSS 5 taký hype

Hype okolo DLSS 5 nevznikol len kvôli marketingu Nvidie. Skutočný dôvod je pomerne jednoduchý. Doteraz totiž platilo, že hernú grafiku vytvára engine a grafická karta ju následne vypočíta a zobrazí. AI mohla pomôcť s výkonom alebo kvalitou obrazu, ale stále išlo skôr o pomocný nástroj.

DLSS 5 však posúva umelú inteligenciu priamo do procesu tvorby výsledného obrazu. To znamená, že neurónová sieť môže upravovať vizuálne detaily scény tak, aby pôsobila realistickejšie alebo vizuálne bohatšie. Práve tento prístup niektorí vývojári opisujú ako jeden z najväčších posunov grafiky za poslednú dekádu.

Resident Evil requiem Prečítaj si tiež

RECENZIA: Resident Evil Requiem preverí nervy aj držiaky. Takýto horor sme dlho nehrali

Resident Evil Requiem posúva hranice strachu. Majstrovský vizuál, hustá atmosféra a nekompromisný survival horor v najlepšej forme. Recenzia vám povie, prečo by ste mali mať pripravený balík plienok....

0 comments

Nvidia už ukázala prvé demonštrácie napríklad v hrách Starfield či Resident Evil Requiem (ktorú sme recenzovali), kde AI výrazne upravuje osvetlenie scén a realistickosť materiálov. V niektorých momentoch scény pôsobia takmer filmovo, čo je presne ten efekt, ktorý firma prezentuje ako budúcnosť hernej grafiky.

Realistické osvetlenie je pritom dlhodobo jednou z najnáročnejších častí renderovania. Technológie ako ray tracing alebo ešte presnejší path tracing dokážu simulovať správanie svetla mimoriadne realisticky, no zároveň sú extrémne náročné na výkon. Práve preto sa v moderných hrách čoraz častejšie kombinujú s technológiami ako DLSS, ktoré dokážu časť výpočtovej záťaže nahradiť inteligentnou rekonštrukciou obrazu.

Nadšenie aj skeptické reakcie

Ako to už pri veľkých technologických novinkách býva, DLSS 5 vyvolalo aj skeptické reakcie. Niektorí vývojári upozorňujú, že generatívna AI môže začať meniť vizuálny štýl hier viac, než by si autori želali. Ak totiž neurónová sieť začne upravovať textúry alebo tváre postáv podľa vlastných modelov, výsledok môže byť síce realistickejší, no zároveň trochu odlišný od pôvodného umeleckého zámeru.

Prečítaj si tiež

Lenovo na MWC 2026: Modulárny ThinkBook, odolný ThinkTab a opraviteľné ThinkPady

Lenovo na MWC 2026 neprišlo s jednou veľkou novinkou, ale s celým balíkom zariadení, ktoré spája dôraz na modulárnosť, servisovateľnosť a lokálne AI funkcie. Popri klasických ThinkPadoch ukázalo aj koncept modulárneho notebooku, odolný Android tablet pre priemysel a vlastného AI „spoločníka“ na pracovný stôl....

0 comments

Objavili sa napríklad komentáre, že AI v niektorých ukážkach mierne upravuje tváre postáv alebo materiály tak, že začínajú vyzerať podobne. Kritici preto upozorňujú, že príliš agresívne využitie generatívnej AI by mohlo viesť k tomu, že hry začnú vizuálne splývať.

Nvidia na tieto obavy reaguje tým, že vývojári budú mať nad technológiou úplnú kontrolu. Budú si môcť presne nastaviť, ako silno má DLSS 5 zasahovať do obrazu a kde sa má AI použiť. V ideálnom prípade tak pôjde skôr o inteligentný nástroj než o autonómny systém, ktorý mení grafiku bez kontroly.

Začiatok novej éry hernej grafiky?

DLSS 5 prichádza v čase, keď sa grafika v hrách mení rýchlejšie než kedysi. Ray tracing sa síce postupne rozširuje, no zároveň sa objavujú technológie, ktoré ho kombinujú s AI renderovaním. Výsledkom je nový prístup, kde časť práce robí klasická grafická pipeline a časť inteligentné algoritmy.

Prečítaj si tiež

RECENZIA: Monitor AOC U27G4R má 2 rozlíšenia a frekvenciu až do 320 Hz

AOC uviedol na trh monitor U27G4R, ktorý ukončuje večnú dilemu. Chcete ostré 4K pre vizuálne hody v AAA hrách a prácu, alebo extrémnu rýchlosť pre e-šport?...

0 comments

Ak sa tento smer osvedčí, môže to znamenať jednu z najväčších zmien v počítačovej grafike za posledné desaťročie. Grafické karty totiž nebudú len výkonnejšie, ale sa budú čoraz viac spoliehať na neurónové siete, ktoré pomáhajú generovať výsledný obraz.

A ak sa Nvidia tentoraz nemýli, DLSS 5 môže byť moment, keď sa AI definitívne presunie z marketingových prezentácií priamo do jadra hernej grafiky.

Pokračuj v čítaní

Povedali o nás...