DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technológia vyvinutá spoločnosťou NVIDIA, ktorá využíva umelú inteligenciu a strojové učenie na zvýšenie výkonu a kvality obrazu v počítačových hrách. Funguje tak, že namiesto natívneho vykresľovania vo vysokom rozlíšení sa obraz najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení, a potom sa pomocou neurónových sietí inteligentne dopočíta na vyššie rozlíšenie s cieľom dosiahnuť vizuálnu kvalitu porovnateľnú s nativným výstupom, pričom sa výrazne zníži záťaž na grafickú kartu.
Prečítaj si tiežČo je to Xbox Game Pass?
Čo je to Xbox Game Pass? Xbox Game Pass je predplatná služba od Microsoftu, ktorá umožňuje prístup k rozsiahlej knižnici hier na konzoly Xbox, PC aj cloud bez potreby ich kúpy. Predplatitelia môžu sťahovať, inštalovať a hrať stovky hier, pričom ponuka sa pravidelne rozširuje, často aj o exkluzívne tituly od Microsoft štúdií. Varianty predplatného Dostupnosť […]...
DLSS je dostupné výhradne pre grafické karty NVIDIA RTX, pričom jeho účinnosť sa líši v závislosti od konkrétnej verzie. Napríklad DLSS 3.5 okrem upscalingu využíva aj generovanie snímok (frame generation) a ray reconstruction na ešte realistickejšie osvetlenie. Cieľom je plynulejší herný zážitok pri zachovaní detailov a ostrosti obrazu, čo je výhodné najmä pri hraní vo vysokom rozlíšení alebo s ray tracingom. Najnovšia je verzia DLSS 5 (marec/březen 2026), o ktorej hovoríme viac nižšie.
Technológia je kompatibilná s mnohými modernými hrami, kde hrá významnú úlohu pri optimalizácii výkonu bez kompromisov v kvalite. DLSS sa tak stal kľúčovým prvkom v oblasti hernej grafiky, najmä pre používateľov, ktorí chcú maximálny výkon aj v náročných vizuálnych scénach.
Aktualizácia 18.3.2026: Čo je to DLSS 5 a čo nové prináša?
NVIDIA v roku 2026 predstavila novú generáciu technológie s označením DLSS 5. Oproti predchádzajúcim verziám sa technológia menej sústreďuje len na samotný upscaling a viac využíva generatívne modely umelej inteligencie pri rekonštrukcii výsledného obrazu.
Základný pipeline DLSS sa nemení. Hra sa stále renderuje v nižšom rozlíšení a neurónová sieť následne rekonštruuje obraz do vyššieho rozlíšenia. Algoritmus pri tom využíva kombináciu dát zo scény, najmä motion vectors, hĺbkové mapy, informácie o expozícii, dáta z predchádzajúcich snímok a ďalšie pomocné buffery, ktoré poskytuje herný engine. Tieto dáta umožňujú modelu rekonštruovať detaily, ktoré by pri jednoduchom škálovaní chýbali.
Prečítaj si tiežČo je to XeSS?
Čo je to XeSS? XeSS (Intel Xe Super Sampling) je technológia na zvyšovanie rozlíšenia obrazu pomocou umelej inteligencie, ktorú vyvinula spoločnosť Intel. Je navrhnutá tak, aby umožnila hranie hier vo vyššej kvalite bez toho, aby došlo k výraznému poklesu výkonu. Podobne ako konkurenčné riešenia ako DLSS od Nvidie alebo FSR od AMD, XeSS využíva pokročilé […]...
Novinkou v DLSS 5 je širšie využitie generatívnych modelov pri rekonštrukcii vizuálnych detailov. Neurónová sieť už nefunguje len ako klasický upscaling filter, ale dokáže stabilizovať jemné štruktúry, dopĺňať chýbajúce detaily textúr a znižovať šum v komplexných svetelných scénach. NVIDIA tento prístup prezentuje ako posun od jednoduchého zväčšovania obrazu k inteligentnej rekonštrukcii obrazu.
Technológia zároveň úzko spolupracuje s modernými metódami osvetlenia, najmä s ray tracingom a path tracingom, ktoré generujú veľké množstvo svetelných dát. DLSS dokáže tieto dáta využiť pri rekonštrukcii snímok a stabilizovať svetelné odrazy alebo globálne osvetlenie, ktoré by bolo pri natívnom renderovaní extrémne výpočtovo náročné.
Vývoj a budúcnosť DLSS
Od svojho predstavenia v roku 2018 prešla technológia DLSS výrazným vývojom. Prvá verzia bola vnímaná ako experimentálna, no DLSS 2.0 priniesol oveľa kvalitnejší výstup vďaka generickému AI modelu trénovanému na superpočítačoch NVIDIA. DLSS 3 a 3.5 potom pridali nové techniky ako generovanie snímok medzi dvomi reálnymi snímkami, čo znižuje latenciu a zvyšuje plynulosť.
DLSS 4 prinieslo najmä Multi Frame Generation, teda pokročilejšie generovanie viacerých AI snímok medzi vyrenderovanými snímkami na výrazné zvýšenie fps. DLSS 5 pridáva vyššiu účasť umelej inteligencie na rekonštrukcii obrazu.
Prečítaj si tiežČo je to bullet-sponge?
Čo je to bullet-sponge? Silové označenie „bullet-sponge“ sa používa najmä v hráčskom slangu pre postavu alebo nepriateľa, ktorý vydrží extrémne veľa zásahov, bez ohľadu na stratégiu alebo použité zbrane. Tento termín sa často používa pejoratívne, keď hráči považujú takýto dizajn postavy za neférový, nevyvážený alebo umelo predlžujúci herný čas. Nepriateľ typu bullet-sponge zvyčajne nereaguje realisticky […]...
Očakáva sa, že ďalší vývoj DLSS bude smerovať k ešte väčšej autonómii AI modelov pri spracovaní obrazu a širšej kompatibilite s hrami a enginmi. NVIDIA zároveň spolupracuje s hernými štúdiami, aby zabezpečila čo najlepší výsledok pri implementácii tejto technológie.









