DLSS, teda Deep Learning Super Sampling, je súbor technológií spoločnosti NVIDIA, ktoré pomocou umelej inteligencie zvyšujú výkon a zlepšujú kvalitu obrazu v počítačových hrách. Začínalo ako inteligentný upscaling z nižšieho rozlíšenia, postupne však pribudlo generovanie snímok, rekonštrukcia ray tracingu a ďalšie formy neurónového renderovania.
Ako DLSS funguje?
Základnou súčasťou je DLSS Super Resolution. Hra vykreslí scénu v nižšom internom rozlíšení a neurónová sieť ju následne zrekonštruuje do cieľového rozlíšenia. Využíva pritom aktuálny obraz, pohybové vektory a informácie z predchádzajúcich snímok, takže nejde o obyčajné roztiahnutie pixelov. Grafická karta musí vypočítať menej obrazových dát, vďaka čomu môže hra dosiahnuť vyššie fps pri kvalite blízkej natívnemu rozlíšeniu.
Prečítaj si tiežČo je to bullet-sponge?
Čo je to bullet-sponge? Silové označenie „bullet-sponge“ sa používa najmä v hráčskom slangu pre postavu alebo nepriateľa, ktorý vydrží extrémne veľa zásahov, bez ohľadu na stratégiu alebo použité zbrane. Tento termín sa často používa pejoratívne, keď hráči považujú takýto dizajn postavy za neférový, nevyvážený alebo umelo predlžujúci herný čas. Nepriateľ typu bullet-sponge zvyčajne nereaguje realisticky […]...
Frame Generation funguje odlišne. Medzi snímky vytvorené herným enginom vkladá ďalšie snímky vygenerované pomocou AI, čím zvyšuje plynulosť pohybu. Samotná funkcia však nezlepšuje odozvu ovládania, preto ju NVIDIA kombinuje s technológiou Reflex, ktorá pomáha znižovať systémovú latenciu.
Ray Reconstruction sa zameriava na obraz vytvorený pomocou ray tracingu a path tracingu. Namiesto viacerých klasických odšumovacích algoritmov používa jednu neurónovú sieť, ktorá z neúplných dát rekonštruuje odrazy, tiene a osvetlenie. Výsledkom môže byť čistejší a stabilnejší obraz s lepšie zachovanými detailmi.
Čo prinieslo DLSS 4.5?
Najnovšou dostupnou verziou je DLSS 4.5. Jeho Super Resolution využíva druhú generáciu transformerového modelu, ktorá lepšie zachováva jemné detaily, obmedzuje obrazové artefakty a zvyšuje stabilitu obrazu v pohybe. Zlepšenie je najviditeľnejšie v režimoch Performance a Ultra Performance, ktoré pracujú s nižším interným rozlíšením.
Prečítaj si tiežČo je animatik/animatic?
Čo je animatik? Animatik je vizuálna prezentácia, ktorá slúži ako predbežný náčrt budúceho animovaného alebo filmového projektu. Ide o sériu jednoduchých obrázkov alebo storyboardov spojených do sekvencie s cieľom predstaviť načasovanie, pohyb kamery a dynamiku scény. Animatik umožňuje tvorcom vizualizovať, ako bude výsledný produkt vyzerať ešte pred samotnou produkciou. Pomáha identifikovať slabé miesta v rozprávaní, […]...
Pre grafické karty GeForce RTX 50 pribudlo Dynamic Multi Frame Generation. Systém počas hrania automaticky mení počet generovaných snímok tak, aby sa čo najviac priblížil nastavenej snímkovej frekvencii. Najvyšší režim 6X dokáže ku každej klasicky vyrenderovanej snímke vytvoriť až päť ďalších.
Čo je DLSS 5?
DLSS 5 predstavila NVIDIA v marci 2026 a jeho vydanie plánuje na jeseň toho istého roka. Tentoraz nepôjde o nový upscaler ani o ďalší režim generovania snímok. Technológia má pomocou generatívnej AI meniť výsledný vzhľad materiálov a osvetlenia v už vyrenderovanej scéne.
Neurónová sieť dostáva ako vstup farebný obraz a pohybové vektory. Z nich rozpoznáva pokožku, vlasy, látky a ďalšie povrchy, ktorým môže doplniť realistickejšiu reakciu na svetlo. Upravený obraz musí zároveň zostať stabilný medzi jednotlivými snímkami, aby sa jeho vzhľad počas pohybu nemenil alebo neblikal.
Prečítaj si tiežČo je to XeSS?
Čo je to XeSS? XeSS (Intel Xe Super Sampling) je technológia na zvyšovanie rozlíšenia obrazu pomocou umelej inteligencie, ktorú vyvinula spoločnosť Intel. Je navrhnutá tak, aby umožnila hranie hier vo vyššej kvalite bez toho, aby došlo k výraznému poklesu výkonu. Podobne ako konkurenčné riešenia ako DLSS od Nvidie alebo FSR od AMD, XeSS využíva pokročilé […]...
DLSS 5 teda pracuje nad obrazom vytvoreným herným enginom. Geometriu, animácie, pôvodné textúry a základné osvetlenie naďalej pripravuje samotná hra, zatiaľ čo AI upravuje ich finálne zobrazenie. Vývojári majú dostať kontrolu nad intenzitou efektu, farebným ladením aj maskami určujúcimi, na ktoré časti scény sa spracovanie použije. Výkonové nároky a reálnu kvalitu technológie ukážu až hotové hry.
Vývoj a budúcnosť DLSS
Prvá verzia DLSS sa objavila v roku 2018. DLSS 2 výrazne zlepšilo rekonštrukciu obrazu vďaka univerzálnejšiemu modelu trénovanému na superpočítačoch NVIDIA. DLSS 3 prinieslo Frame Generation, DLSS 3.5 pridalo Ray Reconstruction a DLSS 4 rozšírilo generovanie obrazu o Multi Frame Generation.
Prečítaj si tiežČo je to upscaling? Ako hry získajú vyššie rozlíšenie bez vyššieho výkonu?
Upscaling je technika renderovania obrazu, pri ktorej sa scéna najprv vyrenderuje v nižšom rozlíšení a následne sa algoritmicky prepočíta na vyššie rozlíšenie. Cieľom je znížiť výpočtovú záťaž grafickej karty a zároveň zachovať čo najvyššiu kvalitu obrazu. V praxi to znamená, že hra môže bežať rýchlejšie, aj keď sa zobrazuje napríklad v rozlíšení 4K či 8K. […]...
DLSS 4.5 ďalej zlepšuje kvalitu rekonštrukcie a pružnejšie pracuje s generovanými snímkami. DLSS 5 má posunúť neurónové renderovanie aj do oblasti výsledného vzhľadu materiálov a osvetlenia. NVIDIA už na jeho nasadení spolupracuje s hernými štúdiami, rozhodujúce však budú výsledky v skutočných hrách.
Aktualizované: 17. 6. 2026









