Návrat ku koreňom MMO žánru prináša výrazne pomalšie cestovanie aj súboje. World of Warcraft: Forever však nechce hráčov zahltiť ani unáhliť neustálymi novinkami. Vývojári zo štúdia Blizzard si preto pripravili nový systém dávkovania obsahu.
Moderné MMORPG sa v posledných rokoch premenili na rýchly kolotoč sezón, dennej rutiny a neustáleho tlaku na čo najrýchlejšie dosiahnutie maximálnej úrovne. Projekty, ktoré sa obzerajú späť do histórie, preto vzbudzujú veľkú pozornosť hráčov hľadajúcich pokojnejší zážitok. Vývojári sa pri novom koncepte museli popasovať s kľúčovou otázkou: ako udržiavať hru nažive bez toho, aby zničili jej prirodzene pomalý rytmus?
Pomalšie súboje a návrat k veteránskej nostalgii
Základným pilierom projektu je výrazný odklon od dynamiky moderných rozšírení. Cestovanie naprieč svetom Azerothu, plnenie jednotlivých úloh aj samotné zápasy s nepriateľmi zaberú nepomerne viac času, než na čo sú dnešní hráči zvyknutí. Namiesto okamžitého presúvania sa pomocou lietajúcich mountov či automatického vyhľadávania skupín sa do popredia vracia náročnejšia hrateľnosť a taktický prístup ku každému zápasu.
Prečítaj si tiežNa GTA VI si pripravte obrovskú kapacitu
Veľkosť GTA 6 na PS5 odhalili dáta z obchodu PlayStation. Pozrite sa, koľko gigabajtov budete musieť stiahnuť pred hraním....
Myšlienka vytvoriť udržateľný herný priestor založený na prvotnej ére nie je iba spomienkovým optimizmom. Vývojári chcú dokázať, že MMORPG dokáže fungovať bez neustáleho zrýchľovania mechaník. Tento svet sa však nebude striedať v uzavretých cykloch. Na rozdiel od klasických verzií má čerpať z celej bohatšej histórie značky, čo si vyžaduje úplne nový prístup k pridávaniu ďalších výziev.
Aké tempo plánuje Blizzard pre nový obsah?
Snaha o zvoľnenie tempa sa odrazí aj na celkovom kalendári noviniek. Hlavný herný dizajnový architekt Kris Zierhut v rozhovore potvrdil, že vývojári zvolili podstatne voľnejší harmonogram než pri hlavnom MMO. Podľa rozhovoru, o ktorom informoval portál PC Gamer, totiž tím po testovaní zistil, že príliš časté vydávanie balíkov škodí prirodzenému napredovaniu. Skúsenosti s osemtýždňovým cyklom v časovo obmedzenom režime Season of Discovery ukázali, že takto rýchly rytmus bol pre hráčov neúnosne zbesilý.
Prečítaj si tiežSteam hry fungujú na PlayStation 5. GTA: Vice City, Cyberpunk 2077 a ďalšie
Hráči spustili hry zo služby Steam na jailbreaknutej PS5 vďaka projektu Playden a vrstve Wine. Pozrite sa, ako emulácia funguje....
Nový plán počíta s vydávaním veľkých aktualizácií približne raz za štyri mesiace, teda 17 týždňov, čo vychádza na tri hlavné balíky ročne. Veľké novinky budú načasované okolo nových raidových úrovní, vďaka čomu dostanú hráči dostatok priestoru na ich kompletné zvládnutie.
Blizzard navyše nezabudne ani na postavy na nižších úrovniach. Niektoré časti obsahu World of Warcraft: Forever sa budú odomykať postupne, väčšinou jeden až tri mesiace po spustení hlavnej aktualizácie, čo má zabrániť unáhlenému vyčerpaniu herného sveta a pomôcť udržať objaviteľskú atmosféru.
Titul World of Warcraft: Forever vychádza 4. novembra (listopadu) 2026.







