🍪 Máš rád sladké?

Zbierame len nevyhnutné cookies. Ak nám to povolíš, budeme zbierať aj tie analytické na zlepšenie tvojho zážitku s našimi službami. Ochrana osobných údajov

Štúdio id Software prišlo o polovicu ľudí. Pomôcť má švédske MachineGames

Štúdio id Software prišlo o polovicu ľudí. Pomôcť má švédske MachineGames

Peter Vnuk
Peter Vnuk
•

Masívne škrty v Microsoft Gaming zasiahli ikonických tvorcov série Doom podstatne viac, než vedenie pripúšťalo. Štúdio id Software síce opustila polovica zamestnancov a celé oddelenia, no vedenie hlási novú stratégiu prežitia. Vzniká úzke technologické spojenectvo, ktoré má zachrániť vývoj ďalších titulov.

Správy o rozsiahlej reštrukturalizácii hernej divízie Microsoftu zasiahli aj autorov kultových FPS sérií Doom či Quake. Redukcia pracovných miest pod hlavičkou ozdravného procesu zasiahla spolu až 3 200 pozícií v celom koncernovom ekosystéme. Priamo v tímoch legendárneho vývojárskeho domu však škrty zanechali hlbokú stopu. Podľa potvrdených informácií prišlo štúdio id Software približne o polovicu svojho pôvodného tímu, čo zasiahlo vývojárov aj technologickú sekciu stojacu za známym herným nástrojom id Tech.

Dune: Awakening vymení púšť za sneh: Bezplatné DLC otočí survival naruby Prečítaj si tiež

Dune: Awakening vymení púšť za sneh: Bezplatné DLC otočí survival naruby

Dune: Awakening chystá bezplatné DLC, ktoré piesočné duny vymení za treskúci mráz. Zistite, ako nová mapa Polar Sink zmení pravidlá prežitia....

0 comments

Verejné vyhlásenia predstaviteľov spoločnosti sa od interných pohľadov vývojárov značne rozchádzajú. Kým vedenie ubezpečovalo verejnosť, že počet zostávajúcich zamestnancov je porovnateľný so stavom pri úspešnom reštarte hry Doom v roku 2016, reálne hlasy zvnútra štúdia vykresľujú iný obraz. V rozhovore pre podcast Well Played sa k situácii vyjadril vývojár Chris Hayes, ktorého výpoveď priniesol portál Eurogamer. Hayes upozornil, že oficiálne ubezpečenia slúžia skôr na udržanie zvyšného personálu a nekorešpondujú s realitou každodenného vývoja.

Rozdielne pohľady na dopady hromadného prepúšťania

Výmena názorov odkryla zásadné napätie medzi prevádzkovou realitou a korporátnymi cieľmi. Vedenie prezentuje transformáciu ako cielený krok na zabezpečenie dlhodobej životaschopnosti celého štúdia. Spoluriaditeľ Hugo Martin v minulosti zdôrazňoval, že jadro vývojárskeho tímu zostalo zachované a kľúčové technológie fungujú bez prerušenia. Úspešný titul Doom: The Dark Ages dokázal obrovský záujem komunity, no rozsah neskorších škrtov vyvolal pochybnosti o nasledujúcich projektoch.

OpenAI si koleduje o ďalšiu kritiku: ChatGPT a Codex spoja limity. Niečo sa aj zvýši Prečítaj si tiež

OpenAI schytá ďalšiu kritiku: ChatGPT a Codex spoja limity. Čo to znamená?

OpenAI spája pracovné karty do chatu a zjednocuje kvóty. Zistite, ako predplatné ChatGPT Pro mení pravidlá a aké limity čakajú náročných používateľov....

0 comments

Dlhoročný programátor Chris Hayes pripomenul, že pri porovnaní s titulom z roku 2016 má štúdio dnes reálne menej ľudí a prišlo o kompletné špecializácie. Podľa vývojára Chrisa Hayesa je vytváranie veľkých projektov bez celých špecializovaných oddelení practicaly nemožné. Pri prepúšťaní sa podľa jeho slov nedostatočne zohľadnila vzájomná súdržnosť tímov, ktorá bola kľúčom k predchádzajúcim úspechom. Pripomenul tiež rozporuplné vnímanie finančných výsledkov v prostredí predplatiteľských služieb typu Game Pass, kde klasické metriky počtu predaných kusov strácajú pôvodný význam.

Nové technologické spojenectvo so švédskym štúdiom

Dopady škrtov sa v júli (červenci) dotkli aj špeciálneho tímu inžinierov, ktorí navrhovali a optimalizovali vlastný grafický engine id Tech. Tento softvérový základ bol dlhodobo považovaný za jeden z najefektívnejších v celom odvetví, keďže dokázal doručiť špičkový vizuál aj na menej výkonnom hardvéri. Oslabenie vlastných kapacít si preto vyžiadalo zmenu organizačnej štruktúry a hľadanie partnerských riešení.

Demoverzie hier sú na Steame v ohrození. Prečítaj si tiež

Herné demá sú v ohrození. Steam bojuje s vydieraním, klonmi a AI

Valve otvorene hovorí o záplave klonov a generovaného balastu na Steame. Vývojári sa boja vydávať demoverzie, no riešenie platformy mnohých prekvapí....

0 comments

Strategickým východiskom sa stalo výrazné prehĺbenie spolupráce so švédskym vývojárskym štúdiom MachineGames. Spoluriaditeľ štúdia Marty Stratton potvrdil, že štúdio id Software nadviazalo najužšiu spoluprácu v histórii so švédskym vývojárskym tímom MachineGames. Tvorcovia sérií Wolfenstein či Indiana Jones disponujú skúsenými inžiniermi, ktorí sa spoločne zapoja do vývoja a údržby engine id Tech. Obe štúdiá tak spájajú svoje najlepšie technologické mozgy, aby zabezpečili plynulý vývoj pripravovaných projektov napriek výraznému úbytku interných kapacít.

Pokračuj v čítaní

Povedali o nás...