Zatvorenie legendárneho BioWare nenechalo chladnou ani politickú scénu v Kanade. Líder strany NDP Avi Lewis ostro kritizuje Electronic Arts a navrhuje spôsob, ako zachovať herné dedičstvo v Edmontone.
Herný svet v októbri (říjnu) 2026 zasiahla správa, ktorej mnohí dlho odmietali veriť. Štúdio BioWare, tvorca kultových RPG sérií ako Mass Effect či Dragon Age, definitívne skončilo. Rozhodnutie materskej spoločnosti Electronic Arts (EA) však vyvolalo vlnu nevôle, ktorá presiahla hranice hráčskej komunity a zasiahla až do najvyšších poschodí kanadskej politiky.
Pre Kanadu ide o citlivú stratu. Štúdio so sídlom v Edmontone bolo roky považované za jeden z technologických klenotov krajiny a opakovane získavalo ocenenia pre najlepšieho zamestnávateľa. BioWare končí po viac ako troch desaťročiach, čo vyvolalo ostrú reakciu lídra Novej demokratickej strany (NDP) Aviho Lewisa.
Kritika investičných skupín a ich vplyvu
Avi Lewis sa na sociálnych sieťach vyjadril veľmi nevyberavo na adresu korporátneho prístupu Electronic Arts. Podľa jeho slov ide o klasický scenár súkromného kapitálu, ktorý kupuje prosperujúce podniky len preto, aby ich pre krátkodobý zisk „vyžmýkal“ a následne zlikvidoval. Lewis tvrdí, že takýto prístup ničí nielen kultúrne dedičstvo, ale aj stabilitu pracovného trhu v hernom priemysle.
Prečítaj si tiežBioWare končí a EA ruší nový Mass Effect
Po viac ako tridsiatich rokoch BioWare končí. Zistite, prečo Electronic Arts ruší ďalší Mass Effect a aký osud čaká celú sci-fi značku....
Politik poukázal na to, že vývojári v BioWare sú tí, ktorí rozumejú tvorbe hier a vedia, ako viesť úspešné štúdio. Kritizoval, že rozhodnutia o budúcnosti talentovaných ľudí padajú v kanceláriách, ktoré majú k samotnému hraniu ďaleko. Lewis dokonca hovorí o potrebe udržať investičné skupiny mimo strategických odvetví, aby sa v Kanade neopakoval podobný scenár v iných firmách.
Záchrana štúdia BioWare v rukách vývojárov
Riešenie, ktoré politik načrtol, je na pomery herného biznisu pomerne radikálne. Domnieva sa, že ak má nastať skutočná záchrana štúdia BioWare, kormidlo musia prevziať ľudia, ktorí ho vybudovali. Podľa neho by mali dostať vývojári prvú príležitosť a najmä federálnu podporu na to, aby firmu odkúpili a riadili si ju sami. Tento model zamestnaneckého odkúpenia by podľa neho mohol vrátiť štúdiu stratenú identitu, o ktorú prišlo pod krídlami EA.
Prečítaj si tiežPočítače prudko zdražujú a nepredávajú sa. Najhoršie nás ešte len čaká
Prečo dodávky osobných počítačov zaznamenali nečakaný prepad a ako drahé pamäte menia správanie zákazníkov aj celú stratégiu popredných výrobcov?...
Lewis priznal, že k téme má aj osobný vzťah. Keď sa ho fanúšikovia pýtali na jeho hráčske skúsenosti, s dávkou humoru v rozhovore pre PC Gamer uviedol, že je fanúšikom prvého dielu Mass Effectu na konzole PlayStation 3. Hoci sa objavili aj žartovné hlasy o úplnom znárodnení BioWare, Lewisov oficiálny apel na vládu sa sústredí na finančnú a legislatívnu pomoc, ktorá by zamestnancom umožnila získať kontrolu nad svojou prácou.






