Ubisoft sa ocitol v najväčšej kríze za posledné roky. Firma ruší projekty, zatvára štúdiá, prepúšťa a mení vlastnú štruktúru. Navonok ide o manažérsky reset, v skutočnosti však o pokus zastaviť dlhodobý úpadok, ktorý už nejde maskovať odkladmi a marketingovými frázami. Čo to znamená pre hráčov a známe hry?
V praxi to prináša menej istôt, viac posunov a zásadnú zmenu v tom, aké hry od Ubisoftu v najbližších rokoch uvidíme.
Ubisoft roky pôsobil ako vydavateľ, ktorý síce občas zakolíše, ale vždy sa nejako udrží nad vodou vďaka sile svojich značiek. Assassin’s Creed, Far Cry alebo Rainbow Six mu dlhodobo zabezpečovali stabilný príjem a umožňovali financovať aj ambicióznejšie alebo riskantnejšie projekty. Lenže tento model začal narážať na realitu moderného AAA vývoja, ktorý je pomalší, drahší a neporovnateľne rizikovejší než pred desiatimi rokmi. Keď sa k tomu pridali slabšie predaje niektorých hier, opakované odklady a rastúce prevádzkové náklady obrovskej globálnej firmy, bolo len otázkou času, kedy príde tvrdý zásah.
Ten prišiel v podobe rozsiahlej reorganizácie, ktorú Ubisoft oficiálne prezentuje ako snahu zefektívniť vývoj a sústrediť sa na kľúčové značky. V praxi to však znamená rušenie projektov, zatváranie štúdií a prepúšťanie časti zamestnancov.
Firma sa netají tým, že chce výrazne znížiť náklady a zjednodušiť vnútornú štruktúru, ktorá bola roky nafúknutá do rozmerov, ktoré sa už nedali obhájiť ani pri optimistických predajných scenároch.
Reakcia trhu bola výrečne negatívna a prepad hodnoty akcií (čo je tu dlhodobý problém) len podčiarkol, že investori vnímajú situáciu ako vážny problém, nie ako bežnú prevádzkovú úpravu.
Prečítaj si tiežTOP hry roka 2026: GTA VI, Resident Evil Requiem a najsilnejší line-up od PS4
GTA VI aj ďalšie veľké hry robia z roku 2026 najsilnejšiu sezónu za dlhý čas. Fanúšikov čakajú ambiciózne projekty a top hry ako nový Resident Evil či Forza Horizon 6, ktoré môžu zásadne ovplyvniť smer herného priemyslu....
Pre bežného hráča sa celá kríza Ubisoftu najviac zosobnila v zrušení remaku Prince of Persia The Sands of Time. Projekt, ktorý mal byť nostalgickým návratom jednej z najikonickejších značiek firmy, sa roky motal medzi štúdiami, menil smer a nikdy sa nepriblížil k podobe, ktorá by pôsobila presvedčivo. Nakoniec prišlo definitívne rozhodnutie ho ukončiť, čo je v kontexte veľkého vydavateľa vždy priznanie, že investované peniaze a čas sa už nedajú rozumne zachrániť. A hoci ide o najviditeľnejší príklad, zďaleka nie je jediný. Ubisoft potichu zrušil aj ďalšie projekty a niekoľko hier posunul na neurčito, čo naznačuje, že prebieha oveľa širšie čistenie portfólia.
Keď sa veľká firma snaží prežiť vlastné ambície
Reorganizácia Ubisoftu nie je len o jednotlivých hrách, ale o spôsobe, akým firma fungovala celé roky. Model, v ktorom desiatky štúdií po celom svete paralelne pracujú na veľkých projektoch, je extrémne drahý a zároveň ťažko riaditeľný. Každý odklad alebo zmena smeru sa okamžite násobí nákladmi a časom, ktorý už nikto nevráti. Presne to sa stalo aj pri viacerých projektoch Ubisoftu, ktoré sa z pôvodne jasne definovaných hier postupne menili na nekonečné vývojové procesy bez záruky, že výsledok bude stáť za to.
Do toho spoločnosť nariadila povinný návrat zamestnancov do kancelárií po období hybridnej a vzdialenej práce, čo v kombinácii s prepúšťaním vyvolalo silné napätie a odpor v časti tímov.
V kombinácii s prepúšťaním a zatváraním štúdií to vytvára prostredie, ktoré rozhodne nepôsobí stabilne ani motivujúco.
A hoci vedenie firmy hovorí o lepšej koordinácii a vyššej efektivite, realita podobných procesov býva taká, že krátkodobo prinášajú skôr chaos než okamžité zlepšenie. Vývoj hier je citlivý na ľudí, skúsenosti a kontinuitu, a práve tie sú pri veľkých reštrukturalizáciách vždy ohrozené.
Prečítaj si tiežZaklínač 3 má multiplayer Witcher online. Môžeš v ňom fajčiť, spať aj rýbárčiť
Doteraz si hráči mohli svet Zaklínača 3 užiť len osamote. Nový mod Witcher Online pridáva do hry plnohodnotný multiplayer, kde je možné spoločne bojovať, objavovať svet a prežiť celý príbeh Geralta a Ciri....
Z pohľadu biznisu sa však Ubisoft správa racionálne. Snaží sa znížiť riziko a sústrediť sa na projekty, ktoré majú najväčšiu šancu zarobiť. To znamená ešte silnejší dôraz na etablované značky a menej priestoru pre experimenty, ktoré by mohli dopadnúť komerčne neisto. Zrušenie samostatného multiplayerového projektu naviazaného na Assassin’s Creed ukazuje, že ani veľké meno už automaticky neznamená zelenú, ak interné výpočty nevychádzajú priaznivo.
Čo to znamená pre Assassin’s Creed, Far Cry a ďalšie série
Pre fanúšikov Ubisoftu je kľúčová otázka jednoduchá. Ovplyvní to hry, na ktoré čakáme? Odpoveď je takmer určite áno. V krátkodobom horizonte treba rátať s tým, že niektoré projekty sa ešte posunú a že vývoj bude prebiehať v opatrnejšom tempe. Presuny ľudí medzi tímami, rušenie častí projektov a nové priority sa vždy prejavia na harmonogramoch, aj keď sa to navonok bude komunikovať opatrne.
Prečítaj si tiež3. séria Falloutu sa už rodí. Čo o nej zatiaľ vieme?
Tretia séria Falloutu vzniká v neobvyklej situácii, pretože Amazon ju potvrdil ešte pred premiérou druhej. Indície od tvorcov naznačujú významné rozšírenie sveta, odhalenie tajomstiev Vault-Tecu a najväčšie osobné zmeny hlavných postáv....
Zároveň sa dá očakávať, že firma bude ešte viac stavať na istotu. Assassin’s Creed zostane hlavnou značkou, rovnako ako Far Cry či Rainbow Six, pretože práve tieto série majú potenciál fungovať dlhodobo a generovať príjem nielen z predaja hry, ale aj z dodatočného obsahu. Menej isté je, koľko priestoru zostane pre nové značky alebo pre projekty, ktoré by sa výraznejšie odlišovali od osvedčených receptov.
V prostredí, kde sa každý veľký rozpočet musí obhajovať pred investormi, býva odvaha experimentovať jednou z prvých obetí.
Pre hráčov to môže znamenať technicky uhladenejšie a obsahovo opatrnejšie hry. Menej riskantných a inovatívnych nápadov, viac dôrazu na overené mechaniky a modely, ktoré už v minulosti fungovali. Z pohľadu kvality to nemusí byť automaticky zlá správa, ale z pohľadu originality a prekvapení je to jasný krok smerom ku konzervatívnejšej produkcii.
Ubisoft nie je v kríze jediný
Situácia okolo Ubisoftu sa medzitým rieši aj mimo samotných projektov. Reorganizáciu v niektorých krajinách vyústila až do odborových protestov a hrozieb štrajkov. Povinný návrat do kancelárií, oznámený v čase prepúšťania a zatvárania štúdií, sa stal symbolom toho, ako sa vzťahy vo vnútri firmy vyostrili a ako ďaleko má aktuálna situácia od pokojnej „optimalizácie procesov“.
Firma tiež prichádza o časť skúsených ľudí, ktorí stáli pri jej najdôležitejších sériách. To je problém, ktorý sa neprejaví hneď v najbližšej hre, ale skôr v dlhšom horizonte. Otázka preto už nie je len to, koľko projektov Ubisoft zruší alebo presunie, ale či si dokáže udržať tvorivú kontinuitu a dôveru vlastných tímov. Práve to môže mať na budúcnosť Assassin’s Creed, Far Cry a ďalších značiek väčší vplyv než samotné škrtanie rozpočtov.
Prečítaj si tiežUbisoft ide do rizika: Far Cry 7 má byť najodvážnejšia časť série
Ubisoft pripravuje siedmy hlavný diel série Far Cry, ktorý by mal vyjsť najskôr v roku 2026. Far Cry 7 má ponúknúť nový engine, nelineárnu štruktúuru a satirický pohľad na moc a bohatstvo. Článok vám povie všetko, čo o hre vieme...
Treba však dodať, že nejde o jediného herného giganta v kríze. Podobné tlaky v súčasnosti riešia aj iní veľkí vydavatelia, ktorí narážajú na limity drahého a zdĺhavého AAA vývoja. Rozdiel je v tom, že u Ubisoftu sa tieto problémy nahromadili a vyplávali na povrch naraz. Preto dnes nepôsobí len ako firma v reštrukturalizácii, ale ako varovný príklad toho, kam môže viesť kombinácia rastúcich nákladov, opatrnejších hráčov a prehnane ambiciózneho produkčného modelu.






