🍪 Máš rád sladké?

Zbierame len nevyhnutné cookies. Ak nám to povolíš, budeme zbierať aj tie analytické na zlepšenie tvojho zážitku s našimi službami. Ochrana osobných údajov

Konami tajila projekty Silent Hill aj pred samotnými vývojármi

Konami tajila projekty Silent Hill aj pred samotnými vývojármi

Peter Vnuk
Peter Vnuk
•

Japonské vydavateľstvo Konami izolovalo vývojárske tímy pracujúce na novej generácii hororovej série Silent Hill. Vývojári z rôznych štúdií nemali tušenie, na čom pracujú ich kolegovia, kým hry neboli oficiálne oznámené. Cieľom bolo ochrániť osobitú atmosféru jednotlivých titulov.

Keď Konami pred časom reštartovala kultovú hororovú značku Silent Hill, nezverila vývoj jedinému obriemu štúdiu. Zapojila viacero nezávislých tímov po celom svete, pričom každý z nich dostal na starosť iný projekt. Menej zvyčajným krokom však bolo, že japonské vydavateľstvo pred jednotlivými štúdiami existenciu ostatných hier až do ich oficiálneho oznámenia tajilo. Štúdiá pracujúce na nových projektoch série Silent Hill o sebe navzájom nevedeli až do oficiálneho odhalenia pre verejnosť.

O pozadí neobvyklého prístupu prehovoril Jon McKellan, režisér pripravovaného titulu Silent Hill Townfall a zakladateľ štúdia Screen Burn. Podľa informácií, ktoré zverejnil portál VGC z podujatia MCM London Comic Con, sa vývojári o existencii sesterských projektov dozvedeli v rovnakom čase ako bežní hráči priamo z verejných prezentácií.

Tvorivá sloboda namiesto jednotnej šablóny

Producent série Okamoto dbal na to, aby sa jednotlivé tituly navzájom neovplyvňovali a zachovali si vlastnú tvár. Namiesto budovania prísne prepojeného sveta po vzore známych komiksových značiek tak Konami stavila na rozmanitosť. Jednotlivé tímy vďaka tomu neboli sviazané obmedzeniami širšieho ekosystému a mohli sa úplne sústrediť na svoju vlastnú víziu bez obáv z kompromisov.

Resident Evil requiem Prečítaj si tiež

RECENZIA: Resident Evil Requiem preverí nervy aj držiaky. Takýto horor sme dlho nehrali

Resident Evil Requiem posúva hranice strachu. Majstrovský vizuál, hustá atmosféra a nekompromisný survival horor v najlepšej forme. Recenzia vám povie, prečo by ste mali mať pripravený balík plienok....

0 comments

McKellan tento prístup privítal a označil ho za osviežujúci. Pre vývojárov, z ktorých mnohí patria medzi dlhoročných fanúšikov série, bolo príjemným prekvapením sledovať, ako výrazne sa odlišujú spracovania ako Silent Hill f od ich vlastného smerovania. Pri pohľade na snahu Konami obnoviť dôveru hráčov pri priekopníckych značkách, akú ukazuje napríklad aj Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ide o ďalší príklad zmeny internej stratégie vydavateľa.

Zásah prišiel len pri príliš podobných dizajnoch

Celý proces prebiehal pod neustálym dohľadom internej skupiny v Konami, ktorá fungovala ako tichý filter. Ak by sa stalo, že dva tímy navrhnú príliš podobný prvok, producenti zasiahli a požiadali o úpravu smerovania. Tímom však málokedy prezradili, čo presne druhý tým pripravuje, iba ich nasmerovali na inú alternatívu.

Čínske fabriky „vykuchali“ stovky nových RTX 5090: Súčiastky končia v AI serveroch Prečítaj si tiež

RTX 5090 končia „vykuchané“ v čínskych AI serveroch

Video ukazuje hromadné rozoberanie grafík RTX 5090 v čínskej fabrike. Čipy z nich končia v AI serveroch, čo vysvetľuje vysoké ceny a nedostatok na trhu....

0 comments

McKellan spomenul jediný prípad, keď Konami požiadala jeho štúdio o zmenu vizuálneho konceptu pri nepriateľovi, pretože sa návrhom nebezpečne približoval inej pripravovanej hre. Vývojári to nevnímali ako obmedzovanie, ale ako užitočnú poistku. Vývoj Silent Hill tak vďaka tejto neobvyklej izolácii získal rozmanitosť, ktorú by tradičný centralizovaný vývoj pravdepodobne nedokázal priniesť.

Pokračuj v čítaní

Povedali o nás...