Cel shading (tiež toon shading) je technika vykresľovania počítačovej grafiky, ktorá vytvára vzhľad pripomínajúci ručne kreslené animované filmy, komiksy alebo anime. Najčastejšie sa používa vo videohrách a 3D animácii, kde umožňuje trojrozmerným objektom pôsobiť ako dvojrozmerné ilustrácie.
Ako cel shading funguje?
Pri bežnom 3D vykresľovaní prechádzajú osvetlené a zatienené časti objektov plynulo medzi rôznymi odtieňmi. Cel shading tieto prechody nahrádza niekoľkými jasne oddelenými farebnými plochami.
Napríklad namiesto postupného stmavovania tváre postavy sa použijú iba dva alebo tri odtiene, ktoré reprezentujú svetlo, základnú farbu a tieň.
Prečítaj si tiežČo je animatik/animatic?
Čo je animatik? Animatik je vizuálna prezentácia, ktorá slúži ako predbežný náčrt budúceho animovaného alebo filmového projektu. Ide o sériu jednoduchých obrázkov alebo storyboardov spojených do sekvencie s cieľom predstaviť načasovanie, pohyb kamery a dynamiku scény. Animatik umožňuje tvorcom vizualizovať, ako bude výsledný produkt vyzerať ešte pred samotnou produkciou. Pomáha identifikovať slabé miesta v rozprávaní, […]...
Typickým, ale nie nevyhnutným prvkom sú aj výrazné tmavé obrysy postáv a predmetov. Tie ešte viac zdôrazňujú kreslený charakter výslednej grafiky.
Technika patrí medzi takzvané ne-fotorealistické vykresľovanie (Non-Photorealistic Rendering, NPR), ktorého cieľom nie je napodobňovať skutočnosť, ale vytvoriť charakteristický výtvarný štýl.
Odkiaľ pochádza názov cel shading?
Názov vychádza zo slova „cel“, označujúceho priehľadné fólie používané pri tradičnej animácii. Animátori na ne ručne kreslili a maľovali jednotlivé fázy pohybu postáv, ktoré následne fotografovali na pozadí.
Cel shading sa snaží tento charakteristický vzhľad preniesť do počítačovej grafiky, pričom objekty zostávajú plnohodnotnými 3D modelmi.
Prečítaj si tiežČo je NPC? Postava či urážka?
Čo je NPC? Ide o skratku z anglického Non-Player Character alebo Non-Playable Character, teda nehrateľnú postavu. Tento pojem je rozšírený najmä v oblasti videohier, kde označuje postavy riadené počítačom, nie hráčom. NPC obohacujú herný svet, poskytujú úlohy, predávajú predmety alebo pomáhajú vytvárať atmosféru a príbeh. Úloha vo videohrách Takéto postavy môžu byť neutrálne, priateľské alebo […]...
Cel shading vo videohrách
Techniku preslávili najmä hry z prelomu tisícročí. Medzi najznámejšie príklady patria:
- Jet Set Radio (2000) – jedna z prvých hier, ktoré cel shading výrazne spopularizovali.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002/2003) – dobrodružná hra od Nintenda s výraznou kreslenou estetikou.
- Guilty Gear Xrd (2014) – bojová hra kombinujúca 3D modely s vizuálom pripomínajúcim ručne kreslené anime.
Cel shading umožňuje vytvárať osobitý vizuálny štýl, ktorý môže pôsobiť atraktívne aj mnoho rokov po vydaní hry. Zároveň však platí, že nie každá hra s komiksovou alebo kreslenou grafikou nevyhnutne používa skutočný cel shading.
Hoci je so cel shadingom často spájaná aj séria Borderlands, technicky využíva odlišný prístup. Jej charakteristický komiksový vzhľad vzniká kombináciou ručne upravených textúr, výrazných čiernych obrysov a relatívne realistického osvetlenia, nie klasického cel shadingu.









