🍪 Máš rád sladké?

Zbierame len nevyhnutné cookies. Ak nám to povolíš, budeme zbierať aj tie analytické na zlepšenie tvojho zážitku s našimi službami. Ochrana osobných údajov

V Epic Games budú stroje vyvíjať hry. Ľudský kód si neškrtne, AI first

V Epic Games budú stroje vyvíjať hry. Ľudský kód si neškrtne, AI first

Peter Vnuk
Peter Vnuk
•

Herný gigant Epic Games zavádza do produkcie radikálnu zmenu, pri ktorej prenecháva kľúčové úlohy algoritmom. Nový vývoj hier AI first má úplne nahradiť ručne písané riadky kódu aj tradičnú tvorbu grafiky.

Zatiaľ čo väčšina veľkých herných vydavateľov našľapuje okolo generatívnej umelej inteligencie opatrne a využíva ju skôr na rešerše či úvodné koncepty, tvorcovia Fortnite sa rozhodli skočiť do neprebádaných vôd rovnými nohami. Podľa zistení novinára Jasona Schreiera z agentúry Bloomberg, o ktorých informoval napríklad portál Ars Technica, sa Epic Games odhodlal k bezprecedentnému kroku. Pri vývoji pripravovanej akčnej strieľačky, na ktorej firma pracuje v partnerstve so spoločnosťou Disney, zavádza striktnú politiku automatizácie.

Koniec ručného kódovania v hernej produkcii

Zmena kurzu zasiahla interné tímy ako blesk z jasného neba. Interná správa jedného z herných riaditeľov jasne deklarovala, že vývojári už nemajú písať programový kód od nuly, ale usmerňovať a kontrolovať výstupy veľkých jazykových modelov, ako je napríklad Claude od spoločnosti Anthropic. Podobný osud čaká aj vizuálnu stránku, kde majú grafické podklady vznikať v plne automatizovaných procesoch poháňaných algoritmami.

EPOMAKER GX1 Prečítaj si tiež

RECENZIA: Lacný herný headset Epomaker GX1 vydrží 70 hodín, ale je tu háčik

Herný headset Epomaker GX1 ma papierovo zaujal hlavne dlhou výdržou. Pozrel som sa na to, čo všetko dokáže ponúknuť v cene necelých 45 eur....

0 comments

Úloha človeka sa tak mení z remeselného tvorcu na dohľad a kurátora generovaného obsahu. Žiadne iné veľké herné štúdio sa dosiaľ nepokúsilo postaviť plnohodnotnú vysokorozpočtovú produkciu takmer výlučne na syntetickom kóde a grafike. Spoločnosť dlhodobo vyvíja technológie stojace za herným priemyslom, pričom jadrom jej ekosystému zostáva pokročilý Unreal Engine 5, ktorý by mal z nových automatizovaných nástrojov čerpať v budúcnosti tiež.

Obrat podľa Tima Sweeneyho prináša neistotu

Zatiaľ čo časť vývojárskeho tímu bola počas interného videohovoru podľa nemenovaných zdrojov v šoku, šéf Epicu Tim Sweeney na sociálnych sieťach transformáciu vehementne bráni. Zdôraznil, že cieľom masívneho obratu nie je prepúšťanie a snaha robiť rovnaké hry s menším počtom ľudí, ale umožniť tvorcom stavať rozsiahlejšie a komplexnejšie svety. Oficiálne stanovisko spoločnosti hovorí o akcelerovanom vývoji, kde ľudskí tvorcovia zostávajú kreatívnymi vizionármi.

Prečítaj si tiež

RECENZIA: The Blood of Dawnwalker je krvavá jazda 14. storočím, v ktorej sa hrá o čas

Veteráni zodpovední za Zaklínača 3 prinášajú temné upírske RPG. The Blood of Dawnwalker láka na striedanie dňa a noci, Oravský hrad aj neľútostnú hru o čas....

0 comments

V hernej komunite aj medzi samotnými pracovníkmi však pretrváva skepticizmus. Epic pritom len nedávno čelil rozpakom, keď generatívnym hlasom poháňaná postava Dartha Vadera vo Fortnite nekontrolovane chrlila vulgarizmy, čo si vyžiadalo okamžitú opravu. Aktuálny experiment má navyše priamy vplyv na samotný stav ostro sledovaného titulu.

Crossover Marvelu a Star Wars musí na premiéru počkať

Očakávaný projekt, ktorý prepája postavy komiksového Marvelu so svetom Star Wars, predstavuje prvú veľkú hernú lastovičku v rámci masívneho partnerstva. Spoločnosť Disney ešte v roku 2024 investovala do Epicu 1,5 miliardy dolárov s cieľom vytvoriť prepojené digitálne univerzum.

Prečítaj si tiež

Geralt sa vracia z dôchodku. Zaklínač 3 dostane obrovské rozšírenie Songs of the Past

Keď Geralt v roku 2016 odišiel na vinicu Corvo Bianco, vyzeralo to ako definitívna bodka za jeho veľkým herným príbehom. CD Projekt RED však zmenil názor a po viac než desaťročí nečakane vracia titul Zaklínač 3 do akcie. A nejde pritom o malý nostalgický prídavok, ale o plnohodnotný datadisk Songs of The Past, ktorý má […]...

0 comments

Samotná ambiciózna strieľačka však na obrazovky tak skoro nedorazí. Pôvodný interný harmonogram počítal s vydaním v marci (březnu) 2027, no pre personálne poddimenzovanie, pomalší postup a náhlu zmenu výrobných postupov nabral projekt odklad na neurčito. Tvorcovia teraz musia najprv dokázať, či model vývoja hier AI first dokáže priniesť plnohodnotný titul bez toho, aby sa zosypal pod ťarchou syntetických chýb.

Pokračuj v čítaní

Povedali o nás...